Kā izveidot savu detektīvspēli

Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 3 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
The Dungeon of Naheulbeuk Review - Gājienu RPG testēšana ar humoru [vācu valodā, daudzi subtitri]
Video: The Dungeon of Naheulbeuk Review - Gājienu RPG testēšana ar humoru [vācu valodā, daudzi subtitri]

Saturs

Sarīkojuma plānošana, kas notiek ap nozieguma atrisināšanu, var sagādāt daudz prieka, taču tas prasa daudz laika. Ja jūs nekad iepriekš neesat plānojis detektīvu spēli, meklējiet dažus veikalos pieejamos un izmantojiet vispārīgos noteikumus, lai izveidotu savu. Prasme fantastikas rakstīšanas jomā palīdzēs, uzstādot spēli, jo noslēpuma radīšana ir līdzīga stāsta rakstīšanai.

1. solis

Izlemiet, cik viesu piedalīsies spēlē. Katram no viņiem jums būs nepieciešams raksturs. Izveidojiet rakstzīmju sarakstu ar viņu personības aprakstiem. Spēlētājiem tas būs vajadzīgs, lai iestudētu savas lomas.

2. solis

Uzrakstiet fakta pamatstāstu. Veidojiet tekstu tāpat kā jebkuru izdomātu stāstu. Izvēlieties katras rakstzīmes lomu. Izveidojiet tekstu trešajā personā, domājot par to, ko katrs varonis zina un kas viņus motivē. Kā saimnieks tikai jūs un viesis, kas pārstāv slepkavu, zināsit, kurš izdarījis noziegumu.


3. solis

Sadaliet stāstu darbībās, parasti trīs. Katram varonim katrā no tiem ir jāuzņemas loma. Noteikti izveidojiet stāstu, kas viesus aizņems. Papildus tam, kā zināt slepkavas identitāti, labi iepazīstiet katra varoņa rīcību. Šīm darbībām vajadzētu radīt aizdomas par citiem varoņiem, nevis slepkavu.

4. solis

Katram varonim salieciet norādījumu lapu. Tajā jābūt jūsu aprakstam, iemeslam, ko viņš darīja slepkavības laikā vai ko viņš bija liecinieks katrā darbībā. Būtu jāizveido dažas norādes konkrētām rakstzīmēm saziņai noteiktos spēles punktos. Slepkavas norāžu lapā jūs aprakstīsit sīkākas ziņas par noziegumu, lai viņš zinātu, ko izdarījis. Pievienojiet arī norādījumus, kā viņš melo par jūsu potenciālajiem klientiem, un izveidojiet ticamu informāciju, lai atbrīvotos no aizdomām.

5. solis

Uzrakstiet spēles ievadu. Šeit jūs izveidosiet klimatu un aprakstīsit scenāriju. Izstāstiet nozieguma vietu, attēlojot vienīgo tēlu, kuru neviens nepārstāvēs: mirušos. Šāda veida ievadā jums būs visas nepieciešamās rakstiskās daļas. Pretī jūs varat uzrakstīt īsu scenāriju un teikt viesiem runas, lai viņi varētu sākt spēli. Pēc iesākšanas spēlētāji improvizēs par savām lomām, izmantojot to, kas noteikts viņu pavedienu lapā. Pārliecinieties, ka viesi zina, ka tikai slepkava var melot par jūsu norādēm.


6. solis

Uzaiciniet draugus spēlēt. Parasti vakariņās tiek spēlēta detektīvspēle, kurā starp cēlieniem tiek pasniegti ēdieni. Piemēram, jūs varat veikt pirmo cēlienu un pēc tam pasniegt uzkodas. Spēlē otro cēlienu un pasniedz pamatēdienu. Pēc trešās pasniedz desertu un, pēc tam, kad visi ir apmierināti, mēģiniet uzzināt, kas ir slepkava.

Notepad komandrindas opcijas

Louise Ward

Maijs 2024

Microoft Notepad programma ir iekļauta viā Window verijā kopš 1985. gada. Notepad ir Window vienkārša tekta redaktor un parati darboja no izvēlne ākt vai darbvirma. Tāpat kā cita Window programma, tā ...

Daudziem cilvēkiem ir radoša pue un mīletība to izteikt. Piemēram, ta ir diezgan vienkārši dotie uz veikalu un iegādātie jau izveidotu MP3 atkaņotāja uzmavu, bet vai eat kādreiz domājuši, cik jautri t...

Fascinatingly