Saturs
Secība ir galda un kāršu spēle, kuru izdevis SIA Jax. Spēles standarta versijā tiek izmantotas spēļu kārtis, taču SIA Jax papildus izdevumam “kauliņi” arī izveido izdevumus, izmantojot vienkāršas ģeogrāfiskās atrašanās vietas un matemātiku.
Pamata instrukcijas
Secības spēlē tiek izmantotas zilās, zaļās un sarkanās mikroshēmas, 104 spēļu kārtis (divi pilni klāji) un dēlis, kurā redzamas kārtis. Katrā dēļa stūrī ir brīva vieta, kuru var izmantot jebkurš spēlētājs, neuzliekot tajā mikroshēmu.
Spēles mērķis ir uz kuģa izveidot horizontālas, vertikālas vai diagonālas kolonnas, izmantojot piecas mikroshēmas, secības. Spēlēs ar diviem spēlētājiem vai divām komandām, lai uzvarētu, ir jāizdara divas taisnas spēles, savukārt spēlēs ar trim spēlētājiem vai komandām pietiek ar vienu. Spēlēm, kurām nepieciešamas divas virknes, otrajā var izmantot tikai vienu mikroshēmu, kas atrodas pirmajā secībā.
Džeki uz tāfeles neparādās, taču tie sniedz papildu priekšrocības. Klubu vai dimantu domkrats darbojas kā jokdaris, kas ļauj spēlētājam ievietot žetonu jebkurā tukšā vietā uz tāfeles. Sirds vai pīķa domkrats dod spēlētājam spēku noņemt pretinieka žetonu no tāfeles, izņemot taisnos.
Kā spēlēt
Katra persona izvēlas karšu krāsu. Tā kā ir tikai trīs krāsas, ja ir vairāk nekā trīs spēlētāji, ir jāveido komandas. Katrs spēlētājs sagriež klāju, un persona ar viszemāko kārti ir dīleris (dūži ir vairāk vērti). Kartes tiek sajauktas un sadalītas. Spēlēs ar diviem spēlētājiem katrs cilvēks saņem septiņas kārtis; ar trim vai vairāk, katrs saņem sešas kartes; sešiem spēlētājiem pa piecām kartēm; ar astoņiem vai deviņiem spēlētājiem, četrām kartēm; un desmit vai divpadsmit spēlētāju spēlēs katrs saņem trīs. Atlikušās kārtis atrodas kaudzē.
Spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, iet pirmais. Savukārt spēlētājs atmet karti no rokas un uz kuģa ievieto mikroshēmu, kas atbilst izmestās kartes uzvalkam un skaitlim, lai izveidotu taisni vai neļautu pretiniekam to izveidot. Personai jāizvelk jauna karte un jānodod pagrieziens spēlētājam, kurš atrodas kreisajā pusē. Ja viņa aizmirst uzzīmēt karti un iztur pagriezienu, viņa nevar atgriezties, lai izvilktu karti.
Ja karti nevar spēlēt, jo visas tās vietas ir aizņemtas, tā tiek uzskatīta par mirušu karti, un spēlētājs, kurš to tur, var to izmest un uzzīmēt jaunu karti. Vienlaicīgi var izcelt tikai vienu mirušo kartīti.
Komandas spēle
Katrā komandā jābūt vienādam spēlētāju skaitam. Komandas locekļi valkā to pašu krāsu un sēž alternatīvās pozīcijās. Noteikumi ir tādi paši kā individuālā spēle, dalībniekiem ir jāstrādā kopā, lai izveidotu secības. Padomus vai ieteikumus nevar apmainīties starp vienas komandas spēlētājiem. Ja kāds pārkāpj šo noteikumu, viņam un viņa partneriem ir jāizmet karte.