Saturs
Kickball ir spēle, kuru jau sen mācījās bērni, kas vēl mācās bērnudārzā. Parasti to spēlē beisbola laukumā, un noteikumi ir ļoti līdzīgi. Nesen spēle ir pieaugusi un ieguvusi jaunu auditoriju: daudzās pilsētās ir līgas, kurās iesaistīti pieaugušie.
Vispārīgi noteikumi
Spēlētāji ir sadalīti divās komandās: vienā, kas sit, un tajā, kas šauj. Spēlētāju skaits laukumā var atšķirties, taču tas parasti svārstās no vismaz septiņiem līdz maksimāli vienpadsmit spēlētājiem. Atkarībā no līgas, kurā spēlējat, visticamāk, būs tiesnesis vai neieviesīs noteikumus. Pasaules pieaugušo kikbola asociācijas noteikumi paredz, ka spēlēm ir pieci pieteikumi un tās ilgst vairāk nekā 45 minūtes un ir mazāk nekā 90.
Palaišanas komanda
Metēju komanda bumbu iegūst ļoti līdzīgā veidā kā beisbols. Šīs puses spēlētāji sastāv no krūka un uztvērēja; pirmā, otrā un trešā bāze; un trīs ārējie aizstāvji. Ja nav astotā spēlētāja, komandas var spēlēt bez metēja. Krūze met bumbu pret spēlētāju, kurš sit; bumbai jābūt ripojošai, ejot garām pamatnei. Kad bumba ir spēlēta, metēju komandas locekļi mēģina izvest sitošo spēlētāju no spēles divos veidos: vai nu caur marķējumu (pieskaroties pretiniekam, kurš skrien), vai arī turot bumbu un pieskaroties pamatnei, kas pretinieks spēlētājs virzās. Kad komanda, kas iemet, uzvar trīs izspēles, pieteikšanās beidzas un komandas maina vietas.
Komanda, kas sit
Komandas spēlētājs, kurš sper, tiek novietots aiz bāzes; viņš ir atbildīgs par spēles spārdīšanu. Spēlējošajam spēlētājam jāpaliek sitiena zonā un aiz pamatnes, saskaroties ar metējiem. Bumba tiek sperta gan regulāri, gan pret pārkāpumiem. Nepareizās bumbas ir tās, kuras tiek raidītas ārpus laukuma, un tas tiek uzskatīts par streiku. Kad sitošais spēlētājs saņem trīs sitienus, viņš tiek atstāts malā, un viņa vietu ieņem nākamais sitējs. Spēlētājiem ir jāsper bumba savā teritorijā un jāskrien uz pirmo bāzi. Ja spēlētājs jau atrodas pirmajā bāzē, viņš pāriet uz otro bāzi utt. Spēlētājiem jānokļūst līdz bāzei bez pretinieka spēlētāja pieskāriena. Ja sacensību laikā spēlētājs, kurš izdara sitienu, iztur visas trīs bāzes un pretiniekus, viņš gūst punktu, ko sauc par “skrējienu”. Spēli uzvar komanda, kurai pēc piecu ierakstu beigām ir visvairāk skrējienu.