Saturs
Lai arī Pokemon ir pazīstams kā kāršu un video spēle, tas tika pielāgots arī galda spēlei ar "Pokemon Master Trainer". Spēlē līdz sešiem spēlētājiem to sagūstīja un cīnījās, cerot kļūt par Pokemon Master. Spēlētāji savāc Pokemon, kad viņi pāriet uz kuģa, apmeklējot Pokémon sērijā redzamās pilsētas. Pirmais spēlētājs, kurš savāc noteiktu daudzumu Pokemon un uzvarējis Pokemon meistaru, ir uzvarētājs.
Sagatavošanās
Atdaliet 150 Pokemon marķierus pēc krāsas un sakārtojiet tos ar seju uz leju pie spēles galda. Paņemiet Pokemona mikroshēmas no kaudzītēm un ievietojiet tās attiecīgajās krāsainās vietās uz tāfeles. Piemēram, ielieciet zaļo spraudni zaļai vietai. Nepagrieziet kontaktdakšas. Novietojiet konkurējošās Pokemon kartes uz leju "Indigo plato" laukumā uz tāfeles. Blakus dēlim novietojiet priekšmetu karšu un notikumu klājus.
Sākot Pokemon
Katrs spēlētājs izvēlas vienu no sešiem "Ash" marķieriem un novieto to virs vietas "Pallet Town", pēc tam pārmaiņus paņem vienu no Pokemon startera žetoniem. Spēlētājs, kurš iet pirmais, ir spēlētājs ar viszemāko "Power Point" numuru, kas atrodas pa labi no Pokémon attēla sākotnējā Pokémon kartē. Spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā.
Telpas
Rit kauliņu un dodieties pāri spēles galdam. Ir trīs veidu vietas, kuras varat apturēt. Pilsētas telpas ļauj jums uzzīmēt divas priekšmetu kartes, atstarpēs "Catch’ em "ir iespējojama Pokémon un" Draw Event Card "atstarpes ļauj ņemt notikumu kartīti un veikt parādīto darbību.
Tveriet tos
Pagrieziet Pokémon spraudni, kas atrodas telpā "Catch’ em ". Ritiniet die un mēģiniet saskaņot vienu no diviem numuriem, kas uzskaitīti Pokémon mikroshēmas apakšā. Piemēram, lai sagūstītu Pikaču, jums, iespējams, vajadzēs uzmest trīs vai piecus. Veiksmīgs tests notver Pokemon un pievieno to savai komandai. Ja vajadzīgais skaitlis netiek aizritēts, dodieties uz priekšu un atstājiet mikroshēmu uz augšu.
Apmaiņa
Ja ceļojuma laikā apmeklējat treneri, varat piedāvāt Pokemon apmaiņu. Var tirgot jebkuru Pokemon, izņemot iniciāļus. Jūs varat apmainīt priekšmetus, tāpēc otrs treneris, visticamāk, dosies prom ar Pokemon.
Cīņa
Ja dodaties caur treneri, varat sākt arī kauju. Katrs treneris no savas komandas izvēlas Pokemon, lai sacenstos. Katrs spēlētājs met kauliņu. Pievienojiet Pokémon's Attack Strength kauliņu ripas rezultātam, lai uzzinātu bojājumus. Cīņā uzvar spēlētājs, kurš guvis visvairāk zaudējumu. Preču kartes var izmantot, lai uzlabotu bojājumus.
Kaujas rezultāts
Cīņas uzvarētājs no pretinieka paņem divas priekšmetu kārtis. Ja pretiniekam ir tikai viena priekšmeta karte, otrā karte tiek izvilkta no kāršu kaudzes, lai to izvilktu. Cīņas zaudētājam Pokemoni ir izsisti, kas nozīmē, ka viņi nevar piedalīties cīņās vai arī enerģijas punkti tiek pievienoti trenera kopējiem punktiem, kamēr Pokemon nav atdzīvināts ar dziru kārti vai "Vermilion City" vai "Cerulean City". Ja jūs ierodaties kādā pilsētā, jums jāmet kauliņš. 1 vai 6 velmēšana atdzīvinās jūsu Pokemon.
Pēdējā kauja
Turpiniet savu braucienu, līdz spēlētāja komandai ir piešķirts "Power Point" vērtējums, kopā sasniedzot 20 vai vairāk. Šis spēlētājs pārceļas uz "Cinnabar Island".Pārvietojieties pa salu nākamajiem pagriezieniem, līdz jūs veicat precīzu skaitu, lai nokļūtu telpā "Enter Final Battle". Atlikušie spēlētāji nolemj likt kauliņus, lai noņemtu "Master Card", un pēdējās cīņas laikā darbojas kā Pokemon meistars. "Master Card" ir uzskaitīti daži Pokemon, kā arī uzbrukuma bonusi. Cīnies normāli. Ja spēlētājam ir augstāks kaujas reitings nekā GM, viņš uzvar. Ja nē, jūsu Pokemon tiek izsists, un viņam jāatgriežas "Cinnabar Island".